Sid Meier’s Civilization VI z obsługą DirectX 12, multi-GPU oraz Asynchronous Compute

Zaplanowana na październik bieżącego roku PC-towa strategia Sid Meier's Civilization VI obsługiwać będzie biblioteki DirectX 12, technologię multi-GPU oraz Asynchronous Compute.

Ponadto w grze znajdziemy dedykowany benchmark, pozwalający przetestować działanie produkcji na posiadanej przez nas karcie grafiki. Wszystkie te dobrodziejstwa dostępne będą dla osób korzystających z układów firmy AMD, która jest partnerem technicznym studia Firaxis Games.

Źródło:
"Góral" - GRY-OnLine


Klemens
2016-07-14 18:27:06